3. 轉動 角 的方向

影片下載
可按右鍵 另存新檔下載,或左鍵線上撥放
方法 1
畫質 可 13.1 MB (11分50秒)
畫質 佳 29.7 MB
方法 2
畫質 可 6.7 MB (5分32秒)
畫質 佳 13.9 MB
特殊狀況
畫質 可 2.9 MB (2分36秒)
畫質 佳 6.6 MB



由於我們必須把一個方塊的「角 和 邊」還有「方向 和 位置」分開處理

所以我們用來翻角、翻邊的公式,必須要和其他元素「獨立」。

也就是說,使用某一公式翻角之後,除了那些「角的方向」被翻動之外,

其他「角 和 邊」的「方向 和 位置」都應該維持不變,


這才是合用的盲解公式。


第一個方法中的兩個公式如下:

前後往上翻 側面往上翻


觀察動畫可以發現,公式完成後,整個方塊除了兩個角以外,都沒有被轉動或交換

請自行嘗試這兩個公式的 左右對稱 版本,熟練之後才能活用。

其實這兩個公式,就是基本翻三角 OLL 公式:
R U R' U R U2 R' 和 L' U' L U' L' U2' L 的結合

如果你使用的翻三角 OLL 跟我的不一樣,可以試著改用我的,或請參考下面的第二種翻角方法。




第二個方法中的公式如下:

前後往上翻 側面往上翻 延伸公式 側面往上翻
一次翻兩不相鄰角
一次翻三角


第二個方法的公式,是利用 FSC (R U R' U') 的副作用來達成。

對一個方塊使用 FSC 兩次之後,可以發現在 L 面的所有小方塊,

只有 UBL 這個角被轉動逆時針

同理,如果反過來做 FSC 兩次,

會發現 L 面中只有 UBL 這個角被轉動順時針

而其餘兩層雖然亂了,但只要不移動到這些小方塊,

一順 一逆 的動作,剛好可以抵銷這些副作用。

這就是這些公式的原理。


所以要使用這些公式,只要把目標角 放在 UBL 和 UFL 的位置,

就可以順利轉動這兩個角,而不影響到其餘所有的小方塊。

此外也可以運用相同的道理,一次翻三個角,順逆皆可。


第二種方法比較好懂,也比較容易活用,但是使用這個方法時

要非常注意方塊的方向;換 corner 用的 L 面轉動也要記得恢復

否則會很容易發生角翻好了,卻忘了回到初始角度的情形。





特殊狀況的處理:

實際盲解的時候,會遇到一種「上層角」和「下層角」無法分別處理的情形。


上面的公式,看起來都只能在 U 面 或 D 面使用,

當遇到UD面剛好都有一個角方向錯誤時,似乎會無法處理。

但其實這個情形很好解決,只要把方塊換個角度,就能夠一次把 UD 面的角反對了。

例如: UFR 角需要順翻、UDR 角需要逆翻, 這時只要把 F 面翻到 U 面

就能夠直接使用上面的公式了。

遇到這種情形時,切記要看清楚每個角必須被翻動的方向,

因為當 F 面被轉到 U 面後,很容易發生判斷錯誤 而把白黃貼紙翻到 F 面的情形。

同樣重要的是,把 F 面翻到 U 面,記得在轉完 角 之後把 F 面翻回去。